Сюжет игры HL-2 Episode 2, как не сложно догадаться, является продолжением культовой серии от Valve — Half-Life 2 и частично Half-Life. Частично оттого, что в настоящее время очень мало известно о настоящей причине катастрофы, произошедшей в далекой первой части Half-life. Однако уже в конце этого эпизода разработчики раскрывают нам кое-какие карты, об остальном же мы узнаем только в третьем эпизоде игры, который, впрочем, по словам Valve, не обязательно будет являться заключительным. Хотя свою вселенную игра унаследовала именно от первой Half-life.
Следуя своей традиции, Valve выпустила коллекционный сборник игр, который имеет прямое отношение к игре. На этот раз сборник получил название The Orange Box. Наряду с играми серии Half-life 2 в сборнике присутствуют такие игры, как Portal и Team Fortress. Причем Portal обещает сказаться на сюжете следующего эпизода. Кстати, незадолго до релиза были разговоры и об The Black Box, но Valve ее отменило.
Раз мы задели "Оранжевую коробку", то справедливо задеть и звук в самой игре. Почему? Да потому что в качестве бонуса в коробку вложен не только плакат, но и саундтрек самой игры. В случае со вторым эпизодом повторяется та же история, что и с более ранними представителями серии, — музыка прекрасно сбалансирована, так что вам не придется слушать медленную музыку во время боя, наоборот, она будет быстра и вы с трудом поспеете за ней. А как вы знаете, в подобных играх — промедление смерти подобно. Видно, в Valve не заинтересованы в том, чтобы у геймеров отваливались уши, они использовали только эксклюзивную музыку для своей игры.
Теперь несколько слов о графике. Эпизод представляет перед нами серию в совершенно новом виде. Графика в Half-life 2 всегда играла ключевую роль: по словам разработчиков, они всегда старались изобразить окружающий игрока мир более реалистичным, чтобы показать весь ужас того, что произошло с человеческим видом. Любопытный факт - игра все так же без проблем летает на довольно старых компьютерах.
 |
| Вид из машины |
Плавно переходим к геймплею, но в этой игре его нельзя рассмотреть в отрыве от сюжета.
На первый взгляд изменений нет. Все так же главный герой Гордон Фримен и его боевая подруга Аликс Венс находятся в центре событий. Так же, как и первый эпизод, игра не продолжительна. Но по мере прохождения игры можно заметить пару нововведений, из них наиболее ярко запомнился новый вид вооружения — устройство Магнусона, своеобразная копия бомбы-липучки из серии игр Worms. Это устройство применяется исключительно против страйдеров (что-то вроде танков с тремя длинными ногами, для тех, кто не знает или просто забыл) во время обороны Белой Рощи, главной базы повстанцев, куда под конец игры добираются Гордон и Аликс. Также разработчики порадовали нас чуть улучшенным искусственным интеллектом противников, но все виды зомби, к счастью, остались такими же туповатыми, ну одно слово — зомби.
 |
| Поджарили зомби |
Над самими противниками ребята из Valve тоже попотели. Их количество вновь возросло. Один из них — "Охотник" — даже повлиял на развитие сюжета тем, что смертельно ранил Аликс своими большими копытами. Однако вортигонты, существа, которых случайно освободил Фримен в первой Half-life, смогли ее вылечить, опять-таки не без вашей помощи, так как Гордон выступил в роли донора "Ворт сущности" или частицы души.
 |
| Лечение Аликс |
Из сюжета игры можно сделать вывод, что в следующем эпизоде мы узнаем, кто же все-таки такой G-man. Возможно, об этом рассказал бы отец Аликс, Иллай Венс, но, к сожалению, в самом конце эпизода он погиб. Его убил советник, кстати, тоже новый противник в виде огромной личинки жука. Конец игры — это радость со слезами на глазах: проход между мирами наконец-то разрушен, но даже сквозь титры слышны всхлипывания Аликс.
 |
| Вид разрушения цитадели |
В итоге можно сказать, что у Valve опять получился превосходный шутер от первого лица. Однако по мере прохождения порой кажется, что где-то ты это уже видел. Я не обвиняю Valve, но есть смутное подозрение, что серия затянулась. Однако если все последующие эпизоды будут сделаны на таком же уровне, то, я думаю, разработчикам можно простить их желание немного схалявить, ведь согласитесь: разрабатывать такой хит по кусочкам не в пример легче.