Почти каждый пользователь мобильного телефона хотя бы раз в своей жизни играл в предустановленные в него игры. В 99% случаев все они относятся к жанру аркад, то есть от игрока требуется достижение каких-либо показателей (преимущественно количественных), а сам процесс на самом деле скучен и однообразен. Назвать их полезными вообще сложно – оттого, что вы будете перемещать "змейку" по экрану телефона, знаний и практических навыков у вас не прибавится, зато убавится заряд аккумулятора. Аналогичная ситуация наблюдается и на смартфонах, и коммуникаторах – в Windows Mobile классическими играми являются пасьянс "Косынка" и аркада "Шарики" (обе игры на сообразительность, но они тренируют исключительно ассоциативное мышление). В Symbian OS устанавливается разный набор игрушек – преимущественно это та же "змейка" и какая-нибудь карточная игра, в самые продвинутые модели – симуляторы гонок. Желающие поиграть на "умных устройствах" в нечто интеллектуальное вынуждены довольствоваться одними и теми же "вариациями на тему" или же устанавливать JAVA-игры вроде "О, счастливчик", чтобы хоть как-то разнообразить свой досуг. К счастью, ситуация меняется и развивающие игры снова в почете, причем на новейших платформах, к которым относится Symbian OS последней редакции, поддерживающей сенсорное управление. Речь идет о Symbian OS 9.5 (на ней работают Nokia 5800 и Nokia N97) и специально портированной под нее игре Spb Brain Evolution.
Собственно говоря, интерес создателей развивающих игр понятен сразу – любой человек, воспитанный более-менее традиционными способами, в детстве играл в различные игры из серии "Найди отличия", "Десять в линию", лото и так далее. В более зрелом возрасте, где-то в 1-2-м классах школы, он должен был заучивать таблицу умножения и учился устному счету, преимущественно в игровой форме. Аналогично ребусы и головоломки школьники разгадывают примерно в том же возрасте. Еще позже, при переходе в среднюю школу, устраиваются тестирования на предмет развития соответствующих психических способностей – некие облегченные варианты измерения коэффициента интеллекта (IQ). Закончив школу, большинство из нас умудряются подзабыть все эти мероприятия, но достаточно быстро вспоминают то, как это нужно делать, и с увлечением втягиваются в подобные игры на компьютере или на бумаге. За примерами ходить далеко не надо – различные викторины имеют высокие рейтинги просмотров, сборники кроссвордов и прочих головоломок, в том числе и достаточно незнакомых вроде "Судоку", также неплохо продаются. Но все эти занятия на развитие ума у многих из нас носят спорадический характер, и тренировкой их назвать можно только с натяжкой. Другое дело, если в распоряжении была бы игра с приятным и понятным геймплеем, которая дисциплинирует пользователя на регулярное времяпрепровождение за экраном смартфона. Таким приложением и является Spb Brain Evolution, бестселлер среди игр для Windows Mobile, с 2009 года появившаяся и на Symbian OS.
 |
| Экран заданий и тренировок |
В Spb Brain Evolution входят десять развивающих игр, объединенных в одной оболочке и связанных между собой общей концепцией – все они являются ступенями или уровнями, которые должен последовательно преодолеть игрок, чтобы достичь определенного показателя интеллекта. С этой целью при запуске приложения пользователю предлагается пройти небольшой тест: решить несколько логических задач из разных областей (устный счет, ассоциации, быстрое запоминание), на основании чего будет вынесено то или иное заключение об уровне подготовки. Отметим, что, поскольку это всего лишь игра, всерьез относиться к результату теста не стоит – без подготовки очень сложно ожидать, что взрослый человек сможет показать уровень выше "ребенка" или "школьника". В принципе, если вас зовут Анатолий Вассерман, у вас есть шансы получить 90 и более процентов на тестировании и сертификат нобелевского лауреата (отображается в профиле игрока), после чего Spb Brain Evolution можно воспринимать исключительно как развлекательную программу. Всем же остальным желающим повысить свои мыслительные способности можно порекомендовать быть готовым посвятить игре как минимум недели две-три. Собственно говоря, само тестирование можно и пропустить и начать игру с самого нулевого уровня. Суть игры сводится к последовательным тренировкам (ведется учет их в специальном дневнике игрока с описанием достижений) на решении тех или иных задач (зависит от уровня – например, для "ребенка" доступны "судоку" (Sudoku), "устный счет" (Arithmetics), "квадраты" (Quadronica) и "памятки" (Memorics)). Ежедневно пользователь должен отыгрывать несколько раундов игр, постепенно увеличивая свои показатели, тем самым открывая для себя остальные игры (условие для перехода – достижение соответствующего количества баллов). Конечно, можно играть и больше, в том числе и в только что открытые игрушки, но это не будет учитываться в итоговом зачете. Очки начисляются не только за правильные ответы (само собой, без них доиграть не получится), но и за скорость их выдачи (например, в ассоциативных головоломках за нерасторопность можно потерять полностью все набранные очки). Естественно, что за ошибки баллы отнимают.
 |
| Одно из заданий - игра "Числа" в Spb Brain Evolution |
После окончания каждого раунда игры на экран программы выводятся занимательные факты из общемировой истории культуры, науки и техники, а за прохождение на максимуме тех или иных уровней выдаются сертификаты и дипломы (отображаются в профиле). На любом этапе геймплея пользователь может пройти тестирование своих возможностей еще раз и убедиться, что его интеллект "прибавляет" качественно.
 |
| Результаты теста интеллектуального уровня в Spb Brain Evolution - иногда лучше начинать с самого начала |
Что же касается юзабилити самого интерфейса, то Spb Brain Evolution в целом удобен как для игры на сенсорном экране, так и для обычного геймплея на цифровобуквенной клавиатуре (поскольку играть можно и на смартфонах Symbian OS без сенсорного экрана). Приложение, впрочем, всегда работает в портретной ориентации экрана (переворота через акселерометр Nokia 5800 не происходит, это минус, поскольку в некоторых играх было бы удобней работать с телефоном, держа его двумя руками). Цветовая гамма оболочки спокойная, она настраивает на геймплей, правда, часть элементов явно портированы с Windows Mobile и в них попасть без стилуса весьма проблематично, если у вас толстые пальцы (например, в справку по программе). В системном меню Spb Brain Evolution (крайняя левая кнопка вверху) можно настроить поведение приложения – разрешить отключение подсветки (по умолчанию – всегда включена), выключить или уменьшить громкость звуков игры, а также видеть текущую дату и время плюс заряд аккумулятора (весьма актуальная информация для увлекшихся не на шутку повышением своего IQ). В Spb Brain Evolution есть мультиплеер – имеется в виду, что каждый пользователь сохраняет свои достижения в файле профиля, а при загрузке можно выбирать, за кого будет продолжена тренировка. Отметим, что оболочку свернуть можно только на Symbian OS-девайсах – на устройствах Windows Mobile придется выходить из приложения (к счастью, работает автосохранение результатов).
Общее впечатление от Spb Brain Evolution – отличный стимулятор мозговой активности для утренних поездок в метро, обеденных перерывов, а также в очередях в присутственные места. Предложенные игры не надоедают, хотя, конечно, разработчики могли бы сделать возможность игры в них без обязательного прохождения остальных уровней, а также написать более подробную справку по каждой из игр (в нынешней редакции все обычно ограничивается картинками с небольшим сопроводительным текстом на тему "пойми сам").
Spb Brain Evolution работает на смартфонах Series 60 Symbian OS версий 9.1/9.2/9.3/9.4/9.5 со всеми современными разрешениями экранов (240*320/320*240/320*640 пикселей), а также на коммуникаторах Windows Mobile и смартфонах с QVGA/VGA-дисплеями. Продолжительность полноценного демонстрационного срока работы – 15 дней.